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不是所有设计都必须实用(组图)

日期:2010/05/10 来源:编辑:tolmas
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不是所有设计都必须实用(组图)

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不是所有设计都必须实用(组图)

名片

约翰·索瑞尔

堪称实用设计之王,在他丰富的行业经验中曾与包括政府、国际著名品牌,甚至小学生在内的各领域客户合作;

与妻子共同创办了索瑞尔基金会,旨在提高年轻人的创意设计能力,大部分项目的主题是关于设计和建筑的。

你是

有创造力的人吗?

晨报:如果说创意设计是一种能力,您认为应该如何提高这种能力?

索瑞尔:我在伦敦办过一个讲座,名称叫做《我没有创造力》,我在讲座开始放了一个街头采访的短片,内容是询问路人是否觉得自己有创意、有创造力。这是一个比较粗略的调查,结果是一半的人回答“我有”,另一半人回答“没有”。继续追问后我们发现,认为自己没有创造力的人通常在儿童时期有过糟糕的经历,他们大多曾被别人说没有创造力。我相信每个人都有创造力,问题只在于如何找到正确的方法去发现并挖掘自己的创造力。

“我们从来不要求年轻人直接去设计什么东西,而让他们去思考诸如如何改善自己学校的环境,然后我们请来专家和设计师,根据学生们的想法进行设计,这就使专家与学生之间的关系如同设计师与客户,接下来,设计师会把设计方案提交给客户。也许我们采取的方法与众不同,但学生们在这个过程中能够挖掘到自己的创造力,而学生和设计师也的确合作出了不少令人惊叹的作品。”近日,作为上海世博会英国馆的重量级嘉宾、被誉为“英伦设计中流砥柱”的约翰·索瑞尔爵士来到北京,探讨对社会有益的综合设计、创新教育的重要性以及如何将创新意识融入日常生活。

设计活动渗透大街小巷

晨报:作为伦敦设计节的发起人,请谈谈让您印象深刻的一件设计作品。

索瑞尔:发起伦敦设计节的目的是为了庆祝并推动伦敦作为设计中心的城市地位。2003年的设计节是第一届,当时200多场活动遍布伦敦的大街小巷,有的是在博物馆,有的是在画廊或者设计工作室,有的干脆在街上进行。我们通过产品发布、贸易、展览和各种宴会来展示各种设计。

让我印象深刻的是去年9月设计节上的一个活动,在伦敦的特拉法加广场上有一个巨型棋盘,两米高的棋子带着轮子,可以推动。艺术节期间的每个晚上,我们都会进行“巨型象棋比赛”,由大师遥控指挥这些巨型棋子,非常有意思。说不定我们可以把这个活动放到北京来,我曾去过天安门广场,我认为巨型棋盘放在那里也不错。

晨报:那么您认为在现行教育方式下,还能否出现像达·芬奇那样跨越不同学科的全才?

索瑞尔:我相信答案是肯定的。对设计专业人士来说,过早进入一个太专业的学科可能不好,我们主张在一开始要有广泛接触,然后从中慢慢找到自己感兴趣的部分,之后进行更深度、更专业的接触。

其实伦敦设计节也起到了这样的作用,来自不同领域的设计师可以互相学习和借鉴,比如珠宝设计师设计的可能只是小小的戒指,建筑设计师设计的是大楼,但是在设计节上看到对方作品时,大家会发现,其实各个学科的设计理念有很多共通的地方,他们可以学习彼此的长处。

更多建筑是为普通人服务

晨报:作为英国建筑学和建筑委员会的主席,您如何看待城市中的地标性建筑?现在设计师喜欢设计地标性建筑,您认为城市是否需要那么多地标?

索瑞尔:我认为地标建筑的存在有它的道理,在英国,我们可能更愿意称它为代表性建筑。只要它适合周围环境,也就是说和周围环境有相关性就好,比如“鸟巢”就可以看作是北京向全世界发出的宣言。我个人喜欢比较小型一点的公共建筑,例如像学校和医疗机构等。这些建筑都可以设计得非常棒,也不一定非得是代表性建筑和地标性建筑,因为日常生活中的更多建筑都是为普通人服务的,为他们提供舒适环境的,比如城市的公共空间设计、公园的设计都是为了满足普通人的生活需要。

好玩可以成为设计的理由

晨报:您曾表示“好的创意设计造就高质量生活”,而本届上海世博会的主题就是“城市让生活更美好”,那么,如果我们拥有杰出的城市设计,是否意味着拥有了更好的生活?

索瑞尔:我相信设计一定能够决定生活品质,因为我们生活中的任何东西都离不开设计。如果设计师在设计时做了一个好的决定,那么你可能会觉得很舒服、很享受。其实任何设计都应该遵循三个原则:首先设计要有一定的目的,其次设计要有优良的结构,第三要让人感到愉悦。

晨报:我们经常会觉得时装秀上的衣服看起来很夸张,缺少实用性,在您看来,这些是否仅仅是满足设计师个人设计愿望的作品,而不是以提升生活品质为前提的?

索瑞尔:设计有很多不同的呈现,不是说所有的设计都非要具有实用性。从这个角度来说,有些时尚设计可以是为了好玩,好玩可以成为设计的理由,不一定非要穿着T台上的衣服去办公室工作。



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